<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>夢は木漏れ日に託して</title><link>https://www.clvs7.com/</link><description>Recent content on 夢は木漏れ日に託して</description><generator>Hugo</generator><language>ja</language><lastBuildDate>Fri, 02 Jan 2026 23:30:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://www.clvs7.com/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>About</title><link>https://www.clvs7.com/about/</link><pubDate>Fri, 23 Jun 2017 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/about/</guid><description>&lt;h3 id="サイトの方向性"&gt;サイトの方向性&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;コンピュータ・プログラミングのような技術関係一般や、文芸や写真撮影・映像製作といった創作活動について扱います。&lt;br&gt;
その他、日常の細々としたこと、人生についても描いていきます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Contents</title><link>https://www.clvs7.com/contents/</link><pubDate>Fri, 23 Jun 2017 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/contents/</guid><description>&lt;p&gt;本サイト及び関連サイトのコンテンツ一覧です。&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.clvs7.com/blog/"&gt;Blog - 雑多な文章&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://github.com/clvs7-gh"&gt;Software - プログラム・ソフトウェア（GitHub）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.flickr.com/photos/clvs7/"&gt;Images - 写真・映像（Flickr）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;……すみません。随時増やします。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>一年の終わりと始まりに寄せて (2025年末〜2026年始)</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2026/01/02/end-of-year-and-beginning/</link><pubDate>Fri, 02 Jan 2026 23:30:00 +0900</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2026/01/02/end-of-year-and-beginning/</guid><description>&lt;p&gt;あけましておめでとうございます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一年の振り返りを年末に出そうと思いましたが、間に合わず。2026年の話も絡めて記事を書くことにしました。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;div class="well toc"&gt;
&lt;div id="toc-header" data-toggle="collapse" data-target="#toc-body"&gt;
 &lt;span class="toc-title"&gt;目次 / Table of contents&lt;/span&gt;
 &lt;span class="glyphicon glyphicon-chevron-up on-opened"&gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class="glyphicon glyphicon-chevron-down on-closed"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div id="toc-body" class="collapse"&gt;
 &lt;nav id="TableOfContents"&gt;
 &lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#初の年末の振り返り"&gt;初の年末の振り返り&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#2025年に感じたこと"&gt;2025年に感じたこと&lt;/a&gt;
 &lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#aiが騒がしい"&gt;AIが騒がしい&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#インターネットとプライバシー"&gt;インターネットとプライバシー&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#個人的な2025年ハイライト"&gt;個人的な2025年ハイライト&lt;/a&gt;
 &lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#冬の山を登り断念した"&gt;冬の山を登り、断念した&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#初めてちゃんと広島を観光した"&gt;初めてちゃんと広島を観光した&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#無人島で一泊した"&gt;無人島で一泊した&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#同棲が始まった"&gt;同棲が始まった&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#個人的な2025年ベストバイ"&gt;個人的な2025年ベストバイ&lt;/a&gt;
 &lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#dji-osmo-action-4"&gt;DJI Osmo Action 4&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#garmin-instinct-3-dual-power"&gt;Garmin Instinct 3 Dual Power&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#空の軌跡-the-1st"&gt;空の軌跡 the 1st&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#面白かった本"&gt;面白かった本&lt;/a&gt;
 &lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#闘うプログラマー新装版ビルゲイツの野望を担った男達"&gt;闘うプログラマー［新装版］　ビル・ゲイツの野望を担った男達&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#途中サムアルトマン生成aiで世界を手にした起業家の野望"&gt;（途中）サム・アルトマン：「生成AI」で世界を手にした起業家の野望&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#書き終わってみて"&gt;書き終わってみて&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
&lt;/nav&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="初の年末の振り返り"&gt;初の年末の振り返り&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;仕事で「一年の振り返り」をするのはよくある話だと思うのだが、そういえば、このサイトでは初の試みであることに気がついた。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>牢獄からのラブレター</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2025/12/30/a-love-letter-from-prison/</link><pubDate>Tue, 30 Dec 2025 23:30:00 +0900</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2025/12/30/a-love-letter-from-prison/</guid><description>&lt;div class="panel panel-info"&gt;
 &lt;div class="panel-heading"&gt;
 ご案内
 &lt;/div&gt;
 &lt;div class="panel-body"&gt;
 本短編は &lt;a href="https://adventar.org/calendars/11741"&gt;百合SS Advent Calendar 2025&lt;/a&gt; の 19日目になります。今年も間に合いませんでしたね。すみません。
 &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: serif;"&gt;
&lt;p&gt;拝啓&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あの日からどれだけの時間が経ったのか、もう正確には数えられなくなってしまいました。&lt;br&gt;
ここでの生活は単調で、何もかもが曖昧です。時間も生死の境目すらも、はっきりしていない気がします。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そんな状態でも、あなたの声だけは私の脳裏にくっきりと焼き付いたままです。&lt;br&gt;
そのおかげで、私は生きようという希望を持ち続けることができているんだと思います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;……だなんて、あまりに自分勝手ですよね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;こんな手紙なんて、ただの自己満足ということは分かっています。&lt;br&gt;
今いる刑務所でも、私がうっすら気持ち悪がられているのを感じます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;それでも、書くことをやめられません。&lt;br&gt;
あなたがもう返事をしないと分かっていても、こうして筆を握ってしまう自分がいるのです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;だからといって特別、伝えたい内容があるわけではないのに。&lt;br&gt;
面白いですよね？　手紙や文章は何かを伝えるための方法ですが、今の私には、何も伝えたいことがないんです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;私が手紙を書きたい理由は、内容ではありません。&lt;br&gt;
ふと、あなたからの返事が戻ってくるのではないかなんて、そんな風に期待してしまう自分がいるだけです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>友人と過ごす、一泊二日の無人島生活</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2025/12/09/uninhabited-island/</link><pubDate>Tue, 09 Dec 2025 02:30:00 +0900</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2025/12/09/uninhabited-island/</guid><description>&lt;h2 id="夢の無人島生活"&gt;夢の無人島生活&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;「獲ったどー！」なんて、今の子供たちには通じないのかもしれない。でもきっと、大人の世代——20代以降の人間には、この言葉の意味が伝わるはずだ。答えは「無人島生活」である。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;去る今年の夏、友人たちと無人島に一泊二日で過ごしてきたので、この記事ではその顛末を感想として残しておく。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>『空の軌跡 the 1st (PS5)』クリア後の感想・レビュー</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2025/10/10/review-of-trails-in-the-sky-1st/</link><pubDate>Fri, 10 Oct 2025 03:20:00 +0900</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2025/10/10/review-of-trails-in-the-sky-1st/</guid><description>&lt;div class="well toc"&gt;
&lt;div id="toc-header" data-toggle="collapse" data-target="#toc-body"&gt;
 &lt;span class="toc-title"&gt;目次 / Table of contents&lt;/span&gt;
 &lt;span class="glyphicon glyphicon-chevron-up on-opened"&gt;&lt;/span&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;div id="toc-body" class="collapse"&gt;
 &lt;nav id="TableOfContents"&gt;
 &lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#前書き"&gt;前書き&lt;/a&gt;
 &lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#空の軌跡について"&gt;「空の軌跡」について&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#総評"&gt;総評&lt;/a&gt;
 &lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#客観的な評価指標"&gt;客観的な評価指標&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#グラフィック"&gt;グラフィック&lt;/a&gt;
 &lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#ファルコムのフル3dにおける課題を振り返る"&gt;ファルコムのフル3Dにおける課題を振り返る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#今作のグラフィック特にsクラフト演出は抜群にカッコいい"&gt;今作のグラフィック、特にSクラフト演出は「抜群にカッコいい」&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#階段ガタガタや足だけバタバタという不自然な演出もかなり低減"&gt;階段ガタガタや足だけバタバタという不自然な演出もかなり低減&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#キャラクターのモデルもいい"&gt;キャラクターのモデルもいい&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#強いて言うなら"&gt;強いて言うなら……&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#ゲームシステム"&gt;ゲームシステム&lt;/a&gt;
 &lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#便利になった数々のシステムたち"&gt;便利になった数々のシステムたち&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#洗練されたフィールドバトル"&gt;洗練されたフィールドバトル&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#normalで歯ごたえのある難易度"&gt;NORMALで歯ごたえのある難易度&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#世界観"&gt;世界観&lt;/a&gt;
 &lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#初代に忠実なシナリオ"&gt;初代に忠実なシナリオ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#キャラクター"&gt;キャラクター&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#サウンド"&gt;サウンド&lt;/a&gt;
 &lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#bgmは三種から切り替え可能"&gt;BGMは三種から切り替え可能&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#星の在り処は神"&gt;星の在り処は神&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#ボイスも良い"&gt;ボイスも良い&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#その他"&gt;その他&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#まとめ"&gt;まとめ&lt;/a&gt;
 &lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#今作の進化は突然変異ではなく十年以上の努力積み重ねの成果である"&gt;今作の進化は「突然変異」ではなく、「十年以上の努力・積み重ねの成果」である&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
&lt;/nav&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="前書き"&gt;前書き&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="空の軌跡について"&gt;「空の軌跡」について&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;空の軌跡という作品への思い入れについて、ある人はこう述べた。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;うーん、あまり優劣はつけたくないんですが、強いて挙げるなら一番最初に手がけた『空の軌跡FC』が思い出深いですかね。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;この発言は、一介のファンや開発者によるものではない。空の軌跡を開発・発売している日本ファルコム株式会社の現社長——近藤季洋さんご本人によるものである&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 。近藤社長にとっての初代「空の軌跡」は、あくまで一社員として、初めて企画から取り組んだ思い入れの深い作品なのだ。そして、初代こと空の軌跡 FCは2001年ごろに開発開始&lt;sup id="fnref:2"&gt;&lt;a href="#fn:2" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;、発売が2004年（Windows版）の作品である。つまり、生まれてからおおよそ20年の月日が経過したわけだ。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>招待状</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2025/02/21/invitation-card/</link><pubDate>Fri, 21 Feb 2025 01:30:00 +0900</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2025/02/21/invitation-card/</guid><description>&lt;p&gt;この短編は &lt;a href="https://adventar.org/calendars/10391"&gt;百合SS Advent Calendar 2024&lt;/a&gt; の 21日目向けに出すはずだったものです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;人生が色々あり、遅れてしまいました。色々、についてはまた記事にするかもしれません。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>『界の軌跡（PS5）』クリア後の感想</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2024/11/07/review-of-kai-no-kiseki/</link><pubDate>Thu, 07 Nov 2024 21:40:00 +0900</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2024/11/07/review-of-kai-no-kiseki/</guid><description>&lt;div class="well toc"&gt;
&lt;div id="toc-header" data-toggle="collapse" data-target="#toc-body"&gt;
 &lt;span class="toc-title"&gt;目次 / Table of contents&lt;/span&gt;
 &lt;span class="glyphicon glyphicon-chevron-up on-opened"&gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class="glyphicon glyphicon-chevron-down on-closed"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div id="toc-body" class="collapse"&gt;
 &lt;nav id="TableOfContents"&gt;
 &lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#前書き"&gt;前書き&lt;/a&gt;
 &lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#軌跡シリーズとの出会い"&gt;軌跡シリーズとの出会い&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#感想"&gt;感想&lt;/a&gt;
 &lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#総評ファルコムの覚悟を感じた"&gt;総評：ファルコムの覚悟を感じた&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#シナリオゲームの進み方"&gt;シナリオ・ゲームの進み方&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#システムアウトゲームui"&gt;システム（アウトゲーム・UI）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#システムインゲームフィールドバトル"&gt;システム（インゲーム・フィールドバトル）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#システムインゲームコマンドバトル"&gt;システム（インゲーム・コマンドバトル）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#グリムガルテン"&gt;グリムガルテン&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#グラフィックモーション"&gt;グラフィック・モーション&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#キャラクター"&gt;キャラクター&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#音楽"&gt;音楽&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#その他雑感"&gt;その他雑感&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
&lt;/nav&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="前書き"&gt;前書き&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="軌跡シリーズとの出会い"&gt;軌跡シリーズとの出会い&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;感想を書いていく前に、少しだけ自分語りをしたいと思う。久々の感想記事で思わず筆が乗ってしまい、消すのも勿体ないのでデフォルト非表示として置いておく。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>最近の人生について（2024年）</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2024/08/19/life-nowadays-2024/</link><pubDate>Mon, 19 Aug 2024 02:00:00 +0900</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2024/08/19/life-nowadays-2024/</guid><description>&lt;link rel="stylesheet" href="https://www.clvs7.com/css/hugo-easy-gallery.css" /&gt;
&lt;div class="box" &gt;
 &lt;figure itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="http://schema.org/ImageObject"&gt;
 &lt;div class="img"&gt;
 &lt;img itemprop="thumbnail" src="https://live.staticflickr.com/65535/53857782702_9d7f6fe789_c.jpg" alt="https://live.staticflickr.com/65535/53857782702_9d7f6fe789_c.jpg"/&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;a href="https://live.staticflickr.com/65535/53857782702_9d7f6fe789_c.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h3 id="人生と夏来たる30代を見据えて"&gt;人生と夏、来たる30代を見据えて&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;社会人になったのが2021年のこと。上京と初めての一人暮らしでドギマギしながらの新生活に揉まれ、会社の同期や先輩・後輩社員の方々にも恵まれた勤労を甘受しているうちに、気がつけば月日が経過していた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;それが私の人生においてどれくらいのインパクトであったかは、このブログの直近三年くらいを見返していただけるとお分かりいただけると思う。大学（院）を卒業した2021年春以降、急速に更新が衰えていたのがなぜかは言うまでもない。&lt;br&gt;
とはいえ、最初の一年はなんだかんだ余裕があった……というより、あらゆるものが刺激的すぎて、体や精神が疲れを感じなかったと言うべきか。一人暮らししてすぐの頃、カレーを作ろうとして指を切り落としかけたこと&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。今なお残るコロナウイルスによる災害に「灯火管制」とも揶揄された外出制限&lt;sup id="fnref:2"&gt;&lt;a href="#fn:2" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。記事にもしたが、初めて夜のお台場をドライブした時の興奮と感動&lt;sup id="fnref:3"&gt;&lt;a href="#fn:3" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;3&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。緊急事態宣言解除後の開放感、初めてのヒトカラ、初めてのチーム飲み会、初めてのカーシェアリング。初めての、初めての……。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そうやって毎日を生きているうちに、二度、三度と年を跨いでいた。今や友人とのドライブは珍しくもなく、新鮮に思えた都会の夜景も、今となっては地を這うゴキブリやネズミの方に気を取られるくらいには陳腐になった。複雑怪奇でミステリアスだったはずの都心の路線も、今ではなんとなく把握できてしまっている。今や少しばかりの刺激よりかは、空調の効いた部屋で寝転ぶ方に気持ちが傾く有様だ&lt;sup id="fnref:4"&gt;&lt;a href="#fn:4" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;4&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;悪い成長に思い至りやすい一方、良き成長ももちろんあった。比較的些細なことについての神経質さは薄れて、ほんの少しだけ図太くなれた気がする。とはいえ相変わらずメンタルが豆腐なので、種類が絹から木綿に変わったくらいの感覚だが。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ともかく、こうした変化を以て「大人になったねえ」などと言い切ってしまって良いものか。人生そんなものだよと笑う自分もいれば、そう易々と言い訳に逃げるんじゃないよだなんて、冷ややかな目で制する自分もいる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まあ、全てではないにせよ、かなりの部分が「大人」になってしまったのは事実だろう。これは悟りというよりかは、半ば諦めに近い。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>長距離ウォーキングずんだもん動画を作ってみた感想</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2024/04/10/zunda-videos/</link><pubDate>Wed, 10 Apr 2024 01:00:00 +0900</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2024/04/10/zunda-videos/</guid><description>&lt;h3 id="唐突な長距離ウォーキングへの欲求"&gt;唐突な長距離ウォーキングへの欲求&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;去る2023年の年末、私は、唐突に「歩きたい」という欲求に駆られました。&lt;br&gt;
「散歩なんか普通だろ、とっととやれ」という感想を持たれた方も多いと思いますが、いやいや、そんなレベルの「歩きたい」ではなかったのです。より強力な、いわば「自分の限界を超えるくらいの長距離を歩きたい」という欲求でした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なぜそんなことを思ったのか？　それは、この世の中が余りにもしんどすぎるため&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;、いっそ限界を越えたらどうなるんだろう（見える世界が変わったりするんだろうか？）という知的好奇心によるものです。「どうせ生きているだけで心がキュッと絞られるようなことが多いし、もう握りつぶす勢いでやってみたらどうか」的なメンヘラ特有の精神ムーブ&lt;sup id="fnref:2"&gt;&lt;a href="#fn:2" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;であることは否めませんが、とにかく、生まれた衝動が冷めぬうちに仲間内からも参加者を募ったところ、無事に数人で長距離ウォーキングを決行することになりました。私と同様、友人らも人生への疲れと救済を求めていたのかもしれません。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;この記事では、その計画から実行までの経緯と結果と、歩いている際の映像をずんだもん動画に編集した事例についてご紹介します。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>二十三区の外側で</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2024/03/03/outside-the-23-ward/</link><pubDate>Sun, 03 Mar 2024 04:30:00 +0900</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2024/03/03/outside-the-23-ward/</guid><description>&lt;p&gt;この短編は &lt;a href="https://adventar.org/calendars/8771"&gt;百合SS Advent Calendar 2023&lt;/a&gt; の 二十三日目向けに出すはずだったものです。三か月遅れて気が付けば春になっていたので、舞台設定も春です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;遅れて申し訳ありませんでした。あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>幕間、異国で</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2023/07/14/makuai/</link><pubDate>Fri, 14 Jul 2023 01:25:00 +0900</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2023/07/14/makuai/</guid><description>&lt;p&gt;バス停からの山道を登って&lt;ruby&gt;老街&lt;rt&gt;ラオジェ&lt;/rt&gt;&lt;/ruby&gt;に着いた頃には、もう陽が落ちてきていた。薄い霧に混じった小雨が、ベージュの半袖から飛び出した腕に何本かの線をつけて滴る。老街のあちこちにぶら下がる提灯は霧越しにぼんやりとした光を放っていて、きっと、晴れた日に見えるそれよりも幾分か綺麗だ……なんて思えるのは、私の心境のせいだろうか。つくづく、綺麗という感性は極めて主観的だなと思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;つまるところ、人の認識というのは幻想だ。陽の位置や天気といった現象も、感覚器官の刺激を脳が処理して初めて認識される。極端なことを言えば、夜を明るいと感じる人にとっては毎日が白夜だろうし、雨好きにとっての豪雨は多数派にとっての快晴と同じ立ち位置なんだろう。それが客観的に正しいかどうかなんて、本人にとって極めてどうでもいいことだから。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;よって、隣で年甲斐もなくはしゃいでいる友人――一緒に海外旅行にまで来たリンとカナにモヤモヤとした感情を抱いてしまうのも、私が私である以上は仕方がないことなんだと思う。嫌いになったとか退屈とかそういうものじゃなくて、とにかくこう、言語化できず掴みどころのない不快感だけが認識にあるというか。言うなれば、絡みついて離れない粘っこい霧のような。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「めっちゃええ街やん！」&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;リンは感嘆の声を漏らしながら、ミラーレス一眼でしきりに建物や人流を撮影している。肩出しのカットソーの彼女がカメラを振り回している一方、道の隅に立つカナはダボ袖を捲ってタバコに火をつけようとしていた。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ある美少女の日記</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2022/12/31/girl-diary/</link><pubDate>Sat, 31 Dec 2022 23:00:00 +0900</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2022/12/31/girl-diary/</guid><description>&lt;p&gt;この日記は &lt;a href="https://adventar.org/calendars/8039"&gt;百合SS Advent Calendar 2022&lt;/a&gt; の 二十三日目向けにまとめたものですが、結局年末になりました。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>粘土</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2022/02/02/cray/</link><pubDate>Wed, 02 Feb 2022 02:30:00 +0900</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2022/02/02/cray/</guid><description>&lt;p&gt;本ＳＳは諸事情あり、 &lt;a href="https://ncode.syosetu.com/n4496ho/" rel="nofollow"&gt;別の投稿サイト&lt;/a&gt;へ引っ越しました。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>秋の夜、海沿い、ドライブ</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2021/10/10/autumn-night-drive/</link><pubDate>Sun, 10 Oct 2021 13:00:00 +0900</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2021/10/10/autumn-night-drive/</guid><description>&lt;link rel="stylesheet" href="https://www.clvs7.com/css/hugo-easy-gallery.css" /&gt;
&lt;div class="box" &gt;
 &lt;figure itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="http://schema.org/ImageObject"&gt;
 &lt;div class="img"&gt;
 &lt;img itemprop="thumbnail" src="https://live.staticflickr.com/65535/51569352778_fe883fcc17_c_d.jpg" alt="https://live.staticflickr.com/65535/51569352778_fe883fcc17_c_d.jpg"/&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;a href="https://live.staticflickr.com/65535/51569352778_fe883fcc17_c_d.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h3 id="夜ドライブに繰り出す"&gt;夜、ドライブに繰り出す&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;人間、ひょんなことから唐突に行動を起こすことがある。ゴミを踏んだのをきっかけに部屋全体の掃除を始めたり、不快なニュースの見出しを読んだのをきっかけにSNSで憂さ晴らしを始めたりするし、あるいは何の気なしにドライブに行きたいと友人へ言ったらとんとん拍子に話が進んですぐ行くことになったりもする。&lt;br&gt;
今回の私はまさにこれだった。晩御飯を食べ終えた夕暮れに、ふと浮かんだドライブという言葉&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。まあ断られるだろうなと思って友人Aに声をかけると、思っていた以上に反応がいい。さらに友人Bも巻き込んで（彼が車を出してくれることになった）、気が付けば品川駅東口に立っている自分がいた。&lt;br&gt;
夜の街へ誘うキャッチの人々を横目に同乗者の友人を待つ。が、なかなかやってこない。暇なので、数日前まで話題になっていた回廊を眺めてみる。柱の上部に設置されている複数台のディスプレイから流れているのは天気予報や無難なものばかりで、一人たりとも画面へ注意を向けていない。まったく、どうでもいいものに対しては誰だって寛容でいられるものだ。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>大学生活の振り返り</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2021/03/29/summary-of-college-life/</link><pubDate>Mon, 29 Mar 2021 13:00:00 +0900</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2021/03/29/summary-of-college-life/</guid><description>&lt;link rel="stylesheet" href="https://www.clvs7.com/css/hugo-easy-gallery.css" /&gt;
&lt;div class="box" &gt;
 &lt;figure itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="http://schema.org/ImageObject"&gt;
 &lt;div class="img"&gt;
 &lt;img itemprop="thumbnail" src="https://www.clvs7.com/img/blog/2021/03-30-crossing.jpg" alt="/img/blog/2021/03-30-crossing.jpg"/&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;a href="https://www.clvs7.com/img/blog/2021/03-30-crossing.jpg" itemprop="contentUrl"&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h3 id="長いようで短かった6年間"&gt;長いようで短かった6年間&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;去る金曜日に、6年間在籍していた大学を修士でようやく卒業しました。2年前の学士卒業の時は全く感慨を感じなかったのですが（そのまま院に上がったので当然と言えば当然）、今回は大学を去るためかそれなりに感じるものがありました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;学生生活を、ゆるく振り返ってみます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>親切さと防衛機制</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2021/02/21/self-defense/</link><pubDate>Sun, 21 Feb 2021 23:22:00 +0900</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2021/02/21/self-defense/</guid><description>&lt;h3 id="情けは人の為ならず"&gt;情けは人の為ならず&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;先日、D・カーネギー著の『人を動かす』という本を読みました。&lt;br&gt;
内容をざっくり要約すると、相手を動かしたいなら批判を避けよ、親切になれ、相手の立場で物事を考えろ……というように、考えてみれば当たり前のことばかりが書かれています。&lt;br&gt;
しかし、この本のよいところは、きちんと具体例（実際の事例）が記述してあるという点です。&lt;br&gt;
読めば読むほど納得感が出てくる仕組みになっていて、読後は「明日から人には優しくしよう」という気持ちになれます。&lt;br&gt;
親切は巡り巡って自分にとって利益になる。いわゆる『情けは人の為ならず』『取らんと欲する者は先ず与えよ』『三方よし』というやつですね。&lt;br&gt;
私もこれらを理解していたつもりではありましたが、いざ『人を動かす』を読んで実際の事例に触れてみると、ますます他人へ優しくしようと思えてきたのです。感情論ではなく、明確な実利があるのですから。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;これだけ読むと、そりゃあいい考えじゃないか、とっとと優しく生きていけよ、と思う方も多いと思います。&lt;br&gt;
ただ、やはりと言うか、これがなかなか難しいのです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ウィッシュユー・ハッピースリープ （ニ）</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2021/02/11/wish-you-happy-sleep-02/</link><pubDate>Thu, 11 Feb 2021 19:55:00 +0900</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2021/02/11/wish-you-happy-sleep-02/</guid><description>&lt;p&gt;本メールアーカイブは &lt;a href="https://adventar.org/calendars/5688"&gt;百合SS Advent Calendar 2020&lt;/a&gt; の ７３日目です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;諸々で遅くなりました……。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>あけましておめでとうございます</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2021/01/01/happy-new-year/</link><pubDate>Fri, 01 Jan 2021 15:53:00 +0900</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2021/01/01/happy-new-year/</guid><description>&lt;h3 id="あけましておめでとうございます"&gt;あけましておめでとうございます。&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;あけましておめでとうございます。コロナ禍ですが、皆様お元気でしょうか。私は肉体面では元気です。精神面は……お薬美味しいです&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年は人生初の就職や一人暮らしが控えており、不安と期待の入り混じった年です。一所懸命に生きていきますので、また一年、よろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ウィッシュユー・ハッピースリープ （一）</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2020/12/24/wish-you-happy-sleep-01/</link><pubDate>Thu, 24 Dec 2020 23:12:00 +0900</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2020/12/24/wish-you-happy-sleep-01/</guid><description>&lt;p&gt;本メールアーカイブは &lt;a href="https://adventar.org/calendars/5688"&gt;百合SS Advent Calendar 2020&lt;/a&gt; の &lt;del&gt;２３&lt;/del&gt; ２４日目です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本当は一本で終わらせる予定でしたが、中間発表で疲れ切っており、間に合いそうになかったので二本立てにしました。ごめんなさい。（ニ）もすぐに出します。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Godot Engine上で振り仮名（ルビ）を実現する</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2020/09/24/implementing-furigana-ruby-on-godot/</link><pubDate>Thu, 24 Sep 2020 13:00:00 +0900</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2020/09/24/implementing-furigana-ruby-on-godot/</guid><description>&lt;h3 id="godotでもルビを振りたい"&gt;Godotでもルビを振りたい！&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;皆さんはゲームを作るとき、何のエンジンを使いますか？　……なになに、「既製エンジンを使うとは限らないじゃないか」ですって？　いやいや、今時、フルスクラッチで自作する硬派な人は希少でしょう&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。エンジンっぽいものを作るにしても、既製のツールの上にオリジナルのものを実装するケースが多いのではないかと思います。車輪の再開発はできるだけ避けたいでしょうから。&lt;br&gt;
既製エンジンで言えば、UnityやUnreal EngineのようなAll-in-Oneなエンジンを使う方も多いでしょうし、あるいはGameMakerやRen&amp;rsquo;PyやPhaser (≒Pixi.js)のように強み重視なエンジンを使う方もいらっしゃると思います。どれもそれぞれ特徴があって面白いですよね。&lt;br&gt;
有名なゲームエンジン間の比較や各エンジンの強み・弱みを解説している&lt;a href="https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012203/"&gt;gamesindustry.bizの記事&lt;/a&gt;を読んでみると、いろいろあるんだなあと改めて実感します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ところで最近、私はGodot Engine&lt;sup id="fnref:2"&gt;&lt;a href="#fn:2" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;というFLOSSのゲームエンジンを触り始めています。シングルバイナリ（60MBほど）で動作し軽量、マルチプラットフォーム（Linuxでも動きます）に対応、おまけにFLOSS（MITライセンス）なのでソースコードも読み放題！　という個人的な理想が詰まったエンジンなのです。控えめに言って神、というのはこのことでしょう。&lt;br&gt;
そして、私は事あるごとにノベルゲームのような何かを作る習性&lt;sup id="fnref:3"&gt;&lt;a href="#fn:3" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;3&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;があるため、今回もGodot Engine上でノベルゲームっぽいものを作ることにしました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;海外ではそれなりに人気もあるエンジンということもあり、大体の機能は揃っています。テキスト表示も詰まることなくオーケー。各種画像表示&lt;sup id="fnref:4"&gt;&lt;a href="#fn:4" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;4&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;や音源再生もオーケー。基本的なノベルゲームっぽいものは難なく完成。&lt;br&gt;
しかし、ちょろちょろとスクリプトを入れ込んでいるうちに、あることに気が付きます。そう、振り仮名、所謂ルビを振る機能がないのです。Godotは海外産である上に日本でもマイナーな存在ということもあって、ルビのようなレア機能は当然実装されていないのでした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;調べてみると、Unityでもデフォルトでルビはサポートされていないようですが、流石有名なUnity、いくつか実装例が存在しているようです&lt;sup id="fnref:5"&gt;&lt;a href="#fn:5" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;5&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。しかし、Godotでの実装例は見当たらず……。&lt;br&gt;
Godotに心を奪われてしまった一ファンとして、これは見過ごせません。というかファン云々以前に、とにかくGodot上でルビを振りたいのです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>『創の軌跡 (PS4)』クリア後の感想と評価・レビュー</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2020/09/02/review-of-trails-of-the-beginning/</link><pubDate>Wed, 02 Sep 2020 16:00:00 +0900</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2020/09/02/review-of-trails-of-the-beginning/</guid><description>&lt;div class="well toc"&gt;
&lt;div id="toc-header" data-toggle="collapse" data-target="#toc-body"&gt;
 &lt;span class="toc-title"&gt;目次 / Table of contents&lt;/span&gt;
 &lt;span class="glyphicon glyphicon-chevron-up on-opened"&gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class="glyphicon glyphicon-chevron-down on-closed"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div id="toc-body" class="collapse"&gt;
 &lt;nav id="TableOfContents"&gt;
 &lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#前置き"&gt;前置き&lt;/a&gt;
 &lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#今後を見極める意味で購入した創の軌跡"&gt;今後を見極める意味で購入した『創の軌跡』&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#ご注意"&gt;ご注意&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#1-総評"&gt;1. 総評&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#2-パッケージデザイン"&gt;2. パッケージデザイン&lt;/a&gt;
 &lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#マイスターboxの箱について"&gt;マイスターBOXの箱について&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#ディスクパッケージについて"&gt;ディスクパッケージについて&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#3-グラフィック"&gt;3. グラフィック&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#4-サウンド"&gt;4. サウンド&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#5-快適さ"&gt;5. 快適さ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#6-戦闘"&gt;6. 戦闘&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#7-キャラクター"&gt;7. キャラクター&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#8-シナリオテーマ性"&gt;8. シナリオ・テーマ性&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#9-ボリューム"&gt;9. ボリューム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#10-雑感"&gt;10. 雑感&lt;/a&gt;
 &lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#ミニゲームについて"&gt;ミニゲームについて&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#無限回廊の空3rd感"&gt;無限回廊の空3rd感&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#細かなバグ疑惑"&gt;細かなバグ（疑惑）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#海外での盛り上がり"&gt;海外での盛り上がり&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#クロスベルと香港"&gt;クロスベルと香港&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#そろそろ新規勢つらそう"&gt;そろそろ新規勢つらそう&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#の多すぎ"&gt;〇の〇〇多すぎ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#ティオの影が薄い"&gt;ティオの影が薄い&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#ランディお前"&gt;ランディ、お前……&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
 &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#まとめ"&gt;まとめ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;a href="#改稿履歴"&gt;改稿履歴&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;/ul&gt;
&lt;/nav&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 id="前置き"&gt;前置き&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id="今後を見極める意味で購入した創の軌跡"&gt;今後を見極める意味で購入した『創の軌跡』&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;去年の七月、PS Storeで買って放置していた閃の軌跡I:改をたまたまプレイして以来、私は日本ファルコムのファンになりました。&lt;ruby&gt;&lt;rb&gt;冒頭&lt;/rb&gt;&lt;rp&gt; (&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;のっけ&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;) &lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;
から人が死んでおり&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;、テンションが上がるBGM（この曲は今でもお気に入りです&lt;sup id="fnref:2"&gt;&lt;a href="#fn:2" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;）と共にガレリア要塞を駆け抜けるシーンは今でも思い出すことができます。閃の軌跡I/IIはテーマ性も良く、特にIIでリィンが慟哭するシーンは屈指の出来栄えでした&lt;sup id="fnref:3"&gt;&lt;a href="#fn:3" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;3&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。&lt;br&gt;
そして、続けて閃の軌跡IIIをプレイし終えたところで、これはIVをプレイする前に過去作全部やらないとダメなヤツだなと察知し、約一年かけて&lt;sup id="fnref:4"&gt;&lt;a href="#fn:4" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;4&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;空の軌跡三部作/零・碧の軌跡をプレイして、その後に閃の軌跡IVをプレイし終えました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我ながらよくやったと思いますし、過去作を全てプレイしたことで、一ファンとして作品を語る上での自信にもなりました。例えば、去年に私が閃の軌跡I/IIをレビューした際には過去作知識が全く無かったために、当時存在していた過去作との比較による批判は理解ができなかったわけです。今であればそういった批判も理解できますし、その上で再度述べさせてもらうと、閃の軌跡I/IIについての個人的な評価は全く変わっていません。良作だと思っています。I/IIについては。&lt;br&gt;
空三部作、零・碧も本当に良い作品でした。私は特に零・碧を推したい。テーマ性が極めて明確で、プレイした後でも胸に残るものがあります。特に零の終盤、古戦場に向かうシーケンスの震えるほどカッコいいこと！&lt;sup id="fnref:5"&gt;&lt;a href="#fn:5" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;5&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;　リアルタイムでプレイしていた時は深夜だったのですが、テンションが上がり切ってしまい、結局朝方までプレイしたのを覚えています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;軌跡シリーズは本当に良作揃いなんですよ。再度書きますが『プレイ後に残るものがある』のです。テーマ性が描き出した主人公らの葛藤が、プレイヤーの心に欠片を残してくれるのです。&lt;br&gt;
プレイヤーに消費されるだけで（あるいは、それのみを意図して開発されて）一ヶ月後には内容をさっぱり忘れられる作品とは違います&lt;sup id="fnref:6"&gt;&lt;a href="#fn:6" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;6&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;……と、ここまで褒めちぎっていて何なのですが、上記文章で私が褒めていない作品があることにお気づきかと思います。そう、閃の軌跡III/IVですね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;散々言われていることですが、もうはっきり書きます。閃の軌跡III/IVについては、ファンである私も評価できませんでした。特にIVについては、褒めるところがほとんどありません。&lt;br&gt;
まあ、IIIはまだ良かった。新しいキャラと共に、主人公であるリィンの先が語られたわけですから。グラフィックも向上して、新鮮味もあって、まだ褒める点もありました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;IVはダメです。（好きな方がいたら申し訳ないのですが）空・零・碧・閃の中で唯一、ラストで全く感動できない作品でした。IIIから引っ張った展開で目新しさがほとんどなく、ラストで不要・冗長なエンディング分岐をさせてみたり&lt;sup id="fnref:7"&gt;&lt;a href="#fn:7" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;7&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;、分かりにくい謎の当て字を多用してみたり&lt;sup id="fnref:8"&gt;&lt;a href="#fn:8" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;8&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;、何度も同じ言い回しを使ってみたり&lt;sup id="fnref:9"&gt;&lt;a href="#fn:9" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;9&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;、悪い点は枚挙に暇がありません。&lt;br&gt;
終盤のミシュラムでの絆イベントもコピペレベルで、見ていて辛いものがありました。そりゃ怒る人も出るでしょうと。&lt;br&gt;
ラストに辿りつく頃には疲労困憊。挙げ句の果てに、残念バッドエンドです、トゥルーエンドを見るには追加でモンスター倒してラスボス再攻略してください、と言われてコントローラーを投げそうになりましたね。あれは一種のトラウマです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そんな事情もあり、IVのプレイ後、直前にプレイしていた零・碧の出来が極めて良かっただけに、私の中で一種の疑念が生まれていました。曰く、「ファルコムは、今後どういう舵をきるのか？」と。&lt;br&gt;
私はファルコムの思想はすごく好きです。音楽に力を入れていて、プレイヤーに一定の利用許可を出すほどの胆力もある。ゲームの起動時に邪悪で不快な『警告』メッセージ&lt;sup id="fnref:10"&gt;&lt;a href="#fn:10" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;10&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;を出すこともない。ゲームの細かな機能、UXも悪くない。GOG.comのような、プレイヤーの自由を尊重するDRMフリーのストアにもPC移植版をリリースしている&lt;sup id="fnref:11"&gt;&lt;a href="#fn:11" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;11&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。こちらのことをよく見てくれているなと感じます。だから海外での人気が高いのでしょう。&lt;br&gt;
しかし、シナリオを重視するRPGと謳っているからには、相応の質が必要です。伴っていなければ、『ゲーム』としてはやはり失敗ですから。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;つまるところ、IVの路線で今後続けるつもりであれば、購入の継続も厳しいなと本能的に感じてしまったわけです。&lt;br&gt;
そのため、今後もイースシリーズ含めファルコム製品の購入を継続するか――すなわち、ファルコムを応援し続けるかを見極める試金石として、今作『創の軌跡』を購入してプレイすることにしました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前置きが長くなってしまいました。これらの事情を踏まえた上で、ここから『創の軌跡』についての感想と評価・レビューを述べていきます。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="ご注意"&gt;ご注意&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="caution"&gt;発売されて間もないこともあり、ネタバレは最低限に押さえていますが、感想（批評）の都合上触れざるを得ない点がありますので、ネタバレが気になる方はクリア後の閲覧を推奨します。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ネタバレリスクを認識した上で、読みたい方はread more。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>浮かんだ泡のように</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2020/06/23/like-a-floating-bubble/</link><pubDate>Tue, 23 Jun 2020 21:10:00 +0900</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2020/06/23/like-a-floating-bubble/</guid><description>&lt;h3 id="橙色と泡"&gt;橙色と泡&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;深い、深い青色の空に、橙色がヒビとなって広がっている。晴れた日の夕焼けは誰もが美しいと思うだろうけれど、僕はその夕焼けが終わる直前――橙色が消え始める頃の空が、一番好きだ。朝焼けも同様に好きになれるのだろうけれど、僕は早朝に目を覚ます性分ではないから、いつも夕焼けを目にしている。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>今日、就職先を決める</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2020/05/31/thinking-about-a-place-of-enployment/</link><pubDate>Sun, 31 May 2020 22:00:00 +0900</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2020/05/31/thinking-about-a-place-of-enployment/</guid><description>&lt;h3 id="就職と子供心"&gt;就職と子供心&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;就職活動も終わり、長かった大学生活も末端が見えてきた。モラトリアムは閉じて、人は地を蹴って進む。蝋で固めた翼を広げて、それが溶けぬ夜のうちに、月へ向けて飛び立たんとするのである。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Jitsi Meetの通知を左下から左上に変えるパッチ</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2020/04/11/patch-for-jitsi-meet/</link><pubDate>Sat, 11 Apr 2020 01:45:00 +0900</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2020/04/11/patch-for-jitsi-meet/</guid><description>&lt;h3 id="jitsi-meetの通知の位置がコントロールと被る問題"&gt;Jitsi Meetの通知の位置がコントロールと被る問題&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;リモートワークが話題になるよりも前から、別のドメイン&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;で友人とのビデオ会議用にJitsi Meet&lt;sup id="fnref:2"&gt;&lt;a href="#fn:2" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;を運用していたのですが&lt;sup id="fnref:3"&gt;&lt;a href="#fn:3" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;3&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;、最近友人から「通知が左下に出るんだけど、コントロールと被って使いづらい」という話を聞きました。私は正直気にならなかったのですが、確認してみると……。&lt;/p&gt;


&lt;div class="box" &gt;
 &lt;figure itemprop="associatedMedia" itemscope itemtype="http://schema.org/ImageObject"&gt;
 &lt;div class="img"&gt;
 &lt;img itemprop="thumbnail" src="https://www.clvs7.com/img/blog/2020/202004-notifications-block-controls.png" alt="通知がコントロールを隠してしまう"/&gt;
 &lt;/div&gt;
 &lt;a href="https://www.clvs7.com/img/blog/2020/202004-notifications-block-controls.png" itemprop="contentUrl"&gt;&lt;/a&gt;
 &lt;figcaption&gt;
 &lt;p&gt;通知がコントロールを隠してしまう&lt;/p&gt;
 &lt;/figcaption&gt;
 &lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;フムム、これは確かに使いづらいかもしれない&lt;sup id="fnref:4"&gt;&lt;a href="#fn:4" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;4&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。しかし、通知の位置を修正するくらいならササッとできそうね。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>HDDの死期が近い</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2020/03/27/hdd-is-almost-broken/</link><pubDate>Fri, 27 Mar 2020 02:20:00 +0900</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2020/03/27/hdd-is-almost-broken/</guid><description>&lt;h3 id="hddが故障しかけている"&gt;HDDが故障しかけている&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;つい先ほど、自宅にある母艦機（Windows）&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;が突然異様に重くなりまして、確認するとデータドライブへのアクセス待ちで時間を食っているようでした。&lt;br&gt;
しかし、タスクマネージャーから確認すると、アクセス時間は100%でも実際に転送されているデータは全くありません。むむ、これはおかしいぞと久々にCrystalDiskInfoで確認してみると……。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>HugoでMarkdownのテーブルに属性を付与する</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2020/02/25/table-shortcode-for-hugo/</link><pubDate>Tue, 25 Feb 2020 14:40:00 +0900</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2020/02/25/table-shortcode-for-hugo/</guid><description>&lt;h3 id="hugoでmarkdownのテーブルに属性を付加する"&gt;HugoでMarkdownのテーブルに属性を付加する&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Hugo、便利ですよね。当ブログはHugoを使って作成していますし、私が管理しているいくつかのサイトでも積極的にHugoを採用しています。&lt;br&gt;
少なくとも管理者が一人である限り、HugoのようなStatic Site Generatorはメチャクチャ強力だと思っています&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;さて、そんなHugoですが、0.60.0からCommonMarkに準拠したgoldmarkと呼ばれるMarkdownパーサー&lt;sup id="fnref:2"&gt;&lt;a href="#fn:2" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;をデフォルトで使うようになりました。&lt;br&gt;
その結果、いくつかの機能が非推奨になったり変更が加えられたりしています。その影響を受けるものの一つがMarkdownのテーブルです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GitLab.comのBronzeメンバーになった</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2020/02/17/i-am-now-bronze-member-of-gitlab/</link><pubDate>Mon, 17 Feb 2020 20:30:00 +0900</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2020/02/17/i-am-now-bronze-member-of-gitlab/</guid><description>&lt;h3 id="gitlabcomのbronzeメンバーになりました"&gt;GitLab.comのBronzeメンバーになりました&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;ちょっとしたご報告です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;つい先日、GitLab.comのBronzeメンバーになりました。&lt;br&gt;
以前からGitLabはプライベートグループや自前インスタンス等でお世話になっていて、正直GitHubよりも好きです。プロプラの塊たるGitHubと違い、コア部分は自由ソフトウェアだし。そんなわけで、これからも頑張ってほしいという思いを込めてGitLab.comの有償プランをポチッとした次第です。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>オープンソースという言葉の乱用についての不安</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2020/02/04/free-software-future/</link><pubDate>Tue, 04 Feb 2020 11:20:00 +0900</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2020/02/04/free-software-future/</guid><description>&lt;p&gt;最近、特にオープンソースという言葉の乱用についてよく考えます。理由は単純で、その結果もたらされるFLOSSの未来が不安だから。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;少し長いうえ、序盤から後半にかけての流れが冗長かもしれません。駄文かもしれませんが、自分の考えを整理するのも含め、一度自分の抱えている不安について書いてみます。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h3 id="自由ソフトウェアの偉大さ"&gt;自由ソフトウェアの偉大さ&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;私は自由ソフトウェアの思想が好きです。私が物心ついた時には、用途問わず自由に利用できるライブラリやフレームワーク、ソフトウェアが既に多数ありました。さらに、プロプライエタリに匹敵、あるいは凌駕する偉大な自由ソフトウェアの数々を見てきました&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。GNUのウェブサイトを読んで、素晴らしい思想だとも思いました&lt;sup id="fnref:2"&gt;&lt;a href="#fn:2" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。&lt;br&gt;
GPLを好んで使うかはともかくとして、少なくとも、誰であっても差別なく自由に再配布、改造、組み込み、利用できるソフトウェアというのは、本当に価値があることです。そういった自由のあるものにこそ、人は協力するのが良いと考えています&lt;sup id="fnref:3"&gt;&lt;a href="#fn:3" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;3&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;人がわざわざ車輪の再開発をする必要は（独占を防ぐ等の一部程度で）ほぼありません&lt;sup id="fnref:4"&gt;&lt;a href="#fn:4" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;4&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。もし自由ソフトウェアがなければ、各々は自分たちで全て手作りする必要があったでしょう。あるいは、高額な金を払って何らかのライブラリやフレームワークを買うかです（かつてはコンパイラすら高額だったように）。結果として、実質的に開発できるのは膨大な資本力と体力がある一部の企業に限られ、それ以外の中小は末端の仕事しかできなくなります。そうなると、自由に誰もが参入して発展させられる場所はないでしょう。進歩の速度は低下し、ITの導入は高額になり、多くの人の興味を削ぐ。プログラミングをするのに鉱山を削ったり物資を調達する必要はほぼないにも関わらず、です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;自由ソフトウェアの概念が発達したおかげで、人々は多くのソースコードを大手を振って共有することができるようになりました。そして現在のように、誰もが気軽に高品質なソフトウェアを書ける世界ができたわけです。何より、自由ソフトウェアはその開発者が開発を止めてしまったとしても別の誰かによって開発を継続させられます。これは(A)GPLが目指した理想の一つです。プロプライエタリは作者の死後70年まで誰もメンテナンスできないのと対象的ですね。&lt;br&gt;
その他にも自由ソフトウェアの利点は挙げられますが、とにかく、様々な利点を我々は享受しています。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>あけましておめでとうございます</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2020/01/06/happy-new-year/</link><pubDate>Mon, 06 Jan 2020 16:20:00 +0900</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2020/01/06/happy-new-year/</guid><description>&lt;h3 id="あけましておめでとうございます"&gt;あけましておめでとうございます。&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;新年ですね。あけましておめでとうございます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;……さて、お正月、終わってしまいましたね。&lt;br&gt;
今日から平日ということで、皆様仕事や学業に戻られていることかと存じます。私もこの原稿を研究室で書いています。お正月に入る前は正月なんか暇なだけだしコード書いていた方がマシとすら思っていたものですが&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;、いざ終わってみるともうちょっとだけ暇になりたい……と思ってしまうのは怠惰の証ですね。よくない。私は走り出したら止まってはいけないタイプの人間のようです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Flickr Proメンバーになった</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2019/12/20/i-am-now-a-member-of-flickr-pro/</link><pubDate>Fri, 20 Dec 2019 18:20:00 +0900</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2019/12/20/i-am-now-a-member-of-flickr-pro/</guid><description>&lt;h3 id="flickrは今あなたの助けを必要としている"&gt;Flickrは今、あなたの助けを必要としている&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;つい先ほどのこと。&lt;br&gt;
何の気もなしにたまたまFlickrの公式ブログを閲覧していたら、『助けを求めている』というタイトルが目に飛び込んできた。一体何事かと記事&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;を開くと、Flickrを買収した親会社であるSmugmugのCEOによるもので、曰く「死に体だったFlickrを一度は救い、サーバーをAWSに移し替えて高速化するなど改善をしてきたし、今後も改善を続ける予定だけれど、肝心なお金がどんどん減ってきている。サービスの継続のためにも有料メンバーになって支援して欲しい」というものだった。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>耳鳴りと謙虚な精神</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2019/11/12/spirit-of-humility/</link><pubDate>Tue, 12 Nov 2019 23:20:00 +0900</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2019/11/12/spirit-of-humility/</guid><description>&lt;h3 id="奴は突然やってきた"&gt;奴は突然やってきた&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;昨日の夜のことです。大学からの帰路、駅のホームにやってきた電車へ乗ろうとしたとき、それはやってきました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;キーンという高い音。耳鳴りです。みなさんもよく経験があると思います。まさか耳鳴りを経験したことがないという方はいらっしゃらないでしょう。&lt;br&gt;
私だってそうでした。ふむ、耳鳴りか、と気にも留めず、さっさと電車に乗り込みます。&lt;br&gt;
しかし、数分後にはすっかりこの耳鳴りのことが頭から離れなくなってしまいました。そう、一向に収まる気配がないのです。乗り換えのためにホームに降りても、別の電車に乗っても、とうとう自宅の最寄り駅のホームに降りても、耳鳴りは収まりません。&lt;br&gt;
はて、困りました。自宅に帰って、お風呂に入って、布団に入ってみます。治りません。これは一大事だぞと、明日病院に行かねばと決心してその日は寝ました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そして今日。耳鳴りは落ち着いていたものの、プールの水が左耳に入ったままのような、そんな違和感を感じます。病院へ行って聴力検査を受けたところ、予想通りというか、我が左耳は高音を聴き取ることができないようになってしまっていたのでした。つまり人力ハイカット状態で、これが耳の違和感と耳鳴りの原因だったわけです。&lt;br&gt;
医師の方から直接病名を伺うことはできなかった&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;のですが、これが所謂突発性難聴なのかもしれません。二十代前半の私がそんな病にかかるなんて日頃どれだけストレスを抱えているんだと言われそうですが、そうですよ、私は健常者と比べて現代社会に抱く怒りと悲しみが人一倍強いのですから&lt;sup id="fnref:2"&gt;&lt;a href="#fn:2" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;、さもありなんと納得すらしてしまいます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>弊サイトの連絡先メールをProtonMailに移行しました</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2019/10/12/migrated-email-to-protonmail/</link><pubDate>Sat, 12 Oct 2019 17:30:00 +0900</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2019/10/12/migrated-email-to-protonmail/</guid><description>&lt;h3 id="プライバシー意識の高まり"&gt;プライバシー意識の高まり&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;弊 clvs7.com のメールアドレスについて、今までは英国（サーバー所在地は米国LV）のとあるウェブホスティングサービスのメール機能に一任していた&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;のですが、本日からProtonMail管理に移行しました。&lt;br&gt;
ただ、そのホスティングサービスを信用しなくなった、というわけではありません。該当のサービスは数年間利用していますし、サポートチケットを投げたら迅速に対応をしてくれる良いところです。自社でVPSサービスもやっていて技術力にも定評があります。管理者の方はフォーラムでもよくお見かけしますし、そういう点でむしろ信用しているのですが……曲がりなりにもセキュリティを噛じっている身として、安全なコミュニケーション手段は持っておくべきなんじゃないか&lt;sup id="fnref:2"&gt;&lt;a href="#fn:2" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;という思いがあり、今回の移行に至った次第です。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>アスキーアート（AA）を崩さずに表示させる汎用ブックマークレット</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2019/09/20/bookmarklet-for-aa/</link><pubDate>Fri, 20 Sep 2019 23:00:00 +0900</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2019/09/20/bookmarklet-for-aa/</guid><description>&lt;h3 id="アスキーアートaaの悲哀"&gt;アスキーアート（AA）の悲哀&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;最近、所謂やる夫スレにハマっています。何年前の流行だよとか突っ込まれそうですが、それでも面白いものは面白いのです。ちなみに今の個人的ベストは『サバイバルヤルオ』&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。圧倒的な傑作です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ただ、やる夫スレ（のアーカイブ）を閲覧するにあたって気をつける点があります。それは、ご存知の通り、環境によってはアスキーアート（AA）が崩れてしまうという点です。&lt;br&gt;
といっても、パソコンで閲覧している場合はどうとでもなります。表示フォントが容易に変更できるためです。が、問題となってくるのはスマートフォンでの閲覧。スマートフォンのブラウザは一般にフォントを自由に変更できるようになっていません。また、専用アプリを導入するのも少々面倒くさいものです&lt;sup id="fnref:2"&gt;&lt;a href="#fn:2" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。したがって、何もしないままではまともに閲覧できません。これは問題でしょう&lt;sup id="fnref:3"&gt;&lt;a href="#fn:3" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;3&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;アーカイブを公開しているサイトによっては、Saitamaar等のウェブフォントを利用することでこの問題を解決しています。&lt;br&gt;
が、全てのサイトがウェブフォントを採用しているわけではないため、ウェブフォント非採用のサイトのみで公開されている作品はスマートフォンでの表示がやはりズレズレになってしまいます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ここで、問題の別の解決手法として、ブックマークレットが挙げられます。ブックマークレットを利用することで、ブラウザ側でウェブページに対し動的にスタイル、フォントを適用できるわけです。&lt;br&gt;
しかし、既存の手法として Saitamaar.js を利用するものなどがあるようですが&lt;sup id="fnref:4"&gt;&lt;a href="#fn:4" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;4&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;、私の環境では上手く動作しませんでした。閲覧するサイトによるのかもしれませんが、いずれにせよ崩れるのは困ります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そこで、大抵のサイトで動作するであろう汎用的なブックマークレットを作成してみました。このブックマークレットを利用することで、ウェブフォントを採用していないサイトのAAも正しく表示できるようになります。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>あるクマゼミへ、ごめんなさい</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2019/08/30/sorry-for-cicada/</link><pubDate>Fri, 30 Aug 2019 16:30:00 +0900</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2019/08/30/sorry-for-cicada/</guid><description>&lt;h3 id="あるクマゼミへごめんなさい"&gt;あるクマゼミへ、ごめんなさい&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;あるクマゼミに対して懺悔をしようと思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前置き。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;幼い頃のトラウマがあって、私はセミの死骸を触ることができない&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。&lt;br&gt;
生きているセミは大丈夫なのだが、例えば彼らが掌の上で死んだふりをしようものなら、途端に彼らが恐ろしくなって放り出してしまうくらいには、セミの死骸が苦手である。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>『閃の軌跡I/II:改 (PS4)』プレイ後の感想</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2019/07/30/trails-of-cold-steel-1-2/</link><pubDate>Tue, 30 Jul 2019 22:10:00 +0900</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2019/07/30/trails-of-cold-steel-1-2/</guid><description>&lt;h3 id="恐らく私にとって初めてのファルコムゲーム"&gt;（恐らく）私にとって初めてのファルコムゲーム&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;RPGというのは始めるのが一番難しい。プレイを始めたらレベリングをはじめ、かなりの時間を費やさなければならない。プレイして即爽快感を得られるアクションや、読み進めるだけで様々な感動を得られるノベルゲームなどと比べると、どうしても時間的・心理的なハードルが高い。プレイにはある程度の覚悟が要求される。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そんなわけで、私は「一応興味はあるから、安いし買っておくか」と、閃の軌跡I:改をPS Storeで購入して以来、数カ月間放置しっぱなしであった。&lt;br&gt;
購入した理由については、何となく軌跡シリーズに興味があったためと、単純に安かったためである。その興味といっても、「そういえば大昔にPSP版の空の軌跡の体験版をちょっとだけやったなあ&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;」くらいの理由だ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;が、諸事情あって、いい機会だから積みゲーを消化するかとようやく手を出したのが7月半ばのことである。&lt;br&gt;
そして去る7月28日に至ったわけだが、なんと、Iどころか続編のIIをもクリアしたのが28日の午前のことで、たった二週間ほどで100時間以上を二作に溶かしてしまったのだから恐ろしい。つまるところ、ハマってしまったのである。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そんな経緯もあり、たまには感想記事というものを書いてみようと思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I/IIの内容を全て含むので、まだプレイしていない人は閲覧しないことを強く推奨する。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Flickr始めました</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2019/07/23/signed-up-to-flickr/</link><pubDate>Tue, 23 Jul 2019 09:20:00 +0900</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2019/07/23/signed-up-to-flickr/</guid><description>&lt;h3 id="flickr始めました"&gt;Flickr始めました&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1811/02/news061.html"&gt;買収されたり機能が縮小されたりしていた&lt;/a&gt;のに今更かよ、と思われた諸氏もいらっしゃるかと思いますが、表題の通りFlickrを始めました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;時代はInstagramと言われていますが、写真にオープンなライセンスを付与できる + 気軽に共有できるサービスってなかなか無いんですよね（Instagramだとできないですよね？）。それに、最近のサービスはどうもSNS要素を大きく取り込む傾向があって困ります（疲れるじゃないですか）。そこのところ、老舗のFlickrは昔からオープンなライセンス付与の機能があって、かつSNSらしさもほどほどに抑えられていていいなあ、と前々から思っていました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;でも、なぜ今頃始めたのか。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>正月</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2019/04/13/the-new-years-day/</link><pubDate>Sat, 13 Apr 2019 23:20:00 +0900</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2019/04/13/the-new-years-day/</guid><description>&lt;h3 id="正月"&gt;正月&lt;/h3&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;年末になると、暖冬と呼ばれていたのが嘘であるかのように思えてきた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;少しくらい薄着でもいいか、と思えたのはたった一週間前のことだ。それがたった数日で、朝晩着替えるのが億劫になるほどの寒さに変貌したのだから、今年の気候のバイタリティは大したものである。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;寒いのは、何も人間だけではない。モフモフの毛皮を持つ動物、我が家が誇る老犬も漏れなく対象だ。&lt;br&gt;
そしてこの犬、人間の年齢に換算すれば我が家庭内での長老になることは間違いない老犬なだけあって、足腰が弱りボケも入る、果ては座ることもままならず、北風が吹けばそれに合わせてふわりふらりと揺れる有様。&lt;br&gt;
水や餌も地面に置いたままではなく、わざわざ口元まで持っていかねば摂ることもできない。おまけに夕飯はブルブルと寒そうに震えながら食べるものだから、不憫に思った父が食事後に犬用の毛布をかけてやっていた。&lt;br&gt;
毛布は好評のようで、くるまって寝る姿をよく見かけるようになった。老犬と言えどもその姿は可愛らしいものである。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>本年もよろしくお願いいたします</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2019/02/08/delayed-happy-new-year-2019/</link><pubDate>Fri, 08 Feb 2019 01:00:00 +0900</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2019/02/08/delayed-happy-new-year-2019/</guid><description>&lt;h3 id="本年もよろしくお願いいたします"&gt;本年もよろしくお願いいたします&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;年末にそろそろ更新しよう、更新しようと思っていたのですが、年が明けたらすっかり忘れてしまっていました。申し訳ありません。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そんなわけで、一月遅れとなってしまいましたが、明けましておめでとうございます。本年もよろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ギブアンドテイク</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2018/11/16/give-and-take/</link><pubDate>Fri, 16 Nov 2018 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2018/11/16/give-and-take/</guid><description>&lt;h3 id="ギブアンドテイク"&gt;ギブアンドテイク&lt;/h3&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;今日も夜の帳が降りた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;スポットライトは憂鬱と共に海の向こうに沈み、寂しく黄昏を見つめていた人々は、とぐろを巻く夜の闇へと静かに飲まれていく。&lt;br&gt;
……と、書いたところで、思わず笑ってしまう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ほのかな不安を抱えながら起床して、昼間は努めて真面目に生きて、夕方にはほとほと疲れ切って。&lt;br&gt;
そうして、夜はパジャマ姿でマグカップ片手に一日を回想して――ああ、日中はなんであんな無駄に真剣になっていたのだろう、なんて考えてクスクスと笑う。&lt;br&gt;
それが夜だ。少なくとも、私にとっては。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Raspberry Pi 3でFedora 28 Minimalを起動する際、画面がブラックアウトしてしまう問題の対応</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2018/09/22/how-to-boot-fedora-on-rpi3-with-display/</link><pubDate>Sat, 22 Sep 2018 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2018/09/22/how-to-boot-fedora-on-rpi3-with-display/</guid><description>&lt;h3 id="fedora-28-on-rpi3"&gt;Fedora 28 on RPi3&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;諸事情あって、Raspberry Pi 3上でRaspbian以外のOSを動作させる必要が出てきたのですが、調べてみると私の要件ではFedoraが一番最適そうでした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そこで早速、最新のFedora 28をmicroSDに焼いて起動してみたのですが……ペンギンが出現してすぐにブラックアウトしてしまいます。&lt;br&gt;
これでは初期設定ができません。困った。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ただ、ログやネットワーク越しの反応を見る限り、OS自体は死んでいなさそうだったので、何かあるんだろうなあとしばらくネットを徘徊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;で、Fedoraが提供しているarm-image-installerのソースコード&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;を眺めていると、『fix up rpi2/3』という怪しい項目が。&lt;br&gt;
そこではVC4というGPUドライバを無効化しているようでした。これだ！&lt;sup id="fnref:2"&gt;&lt;a href="#fn:2" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; &lt;sup id="fnref:3"&gt;&lt;a href="#fn:3" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;3&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>院試の結果</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2018/09/09/result-of-exam-for-gs/</link><pubDate>Sun, 09 Sep 2018 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2018/09/09/result-of-exam-for-gs/</guid><description>&lt;h3 id="院試の結果"&gt;院試の結果&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;私の在籍している某大学では、院試の筆記試験が行われた次の日の面談でほぼ結果が分かるのですが&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;、正式な発表はまだ出ていませんでした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;それが、昨日、正式な結果通知が大学からやってきまして。ドキドキ開封タイムを終えて一日が経ったところです&lt;sup id="fnref:2"&gt;&lt;a href="#fn:2" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結論から言うと、受かっていました。合格。嬉しい嬉しい。&lt;br&gt;
面談日に大体分かっていたとはいえ、最後の最後で逆転負けする可能性も否定できなかったので、これで一安心です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;……とはいえ正直、筆記試験はウワーッと言いたくなるほど手ごたえがありませんでした。&lt;br&gt;
これで周りが「簡単だったねー！」だなんてワイワイしていたら終わりかもしれんなあ、なんて考えながら答案用紙の回収を待つ私。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;が、解散後に周りを見渡してみると、受験生が口々に話すのは「難しかった」「マズいかもしれない」というような言葉ばかりで、まあ、やはりそういう難易度だったんだなと。&lt;br&gt;
そうして一縷の望みを胸に迎えた面接で、このままいけば合格圏内だねと告げられた時は本当に安心しました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;研究室の同期も全員合格したようで、いやー、良かった良かった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;……と、書くことはこれくらいしかないのですが、後半にちょっとだけ試験の感想を述べたいと思います。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>バイバイのノイズ</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2018/09/02/bye-bye-noise/</link><pubDate>Sun, 02 Sep 2018 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2018/09/02/bye-bye-noise/</guid><description>&lt;h3 id="バイバイのノイズ"&gt;バイバイのノイズ&lt;/h3&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;時間は十九時を回った。明かりのない車内は薄暗い。&lt;br&gt;
明滅する黄色や赤の看板たち、車のヘッドライト、街灯、その他雑多な光源が、フロントガラスを巡っては消えてゆく。&lt;br&gt;
合計で十時間以上走った運転もいよいよラストスパートで、残るは本旅行のヒロイン――助手席にいる彼女を家へと送り届けるだけだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;車内のスピーカーからは、彼女のiPhoneからBluetooth経由で送信される、恋愛至上主義の音楽が次々に流れていく。&lt;br&gt;
よくもまあ、こんなにも恋や愛、好きだの忘れられないだのと歌う曲を聴き続けられるな、と呆れ半分感心半分であった。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>明日、院試、めくるめく過去問</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2018/08/15/entrance-exam-for-gs-is-tomorrow/</link><pubDate>Wed, 15 Aug 2018 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2018/08/15/entrance-exam-for-gs-is-tomorrow/</guid><description>&lt;h3 id="明日は院試"&gt;明日は院試&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;いよいよ明日が院試本番ですよ！　むっちゃドキドキしてきた……と、某コピペのようですが、オチはありません。実際に明日は院試です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大変緊張しているのですが、なんというか、年々こういった試験を受ける際のモチベーションは減少傾向にあり、故にこうして前日にブログを書こうと思い立ったりしているわけで。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;高校受験の時は前日どころか数日前からガチガチに勉強していた（気がする）し、センター前日、当日に至っては朝早起きして軽く問題集を洗っていたのを覚えています。朝食も喉を通らなかったり。大学の二次試験も手を抜いた記憶はないんですよね。前期が終わっても、後期の万が一に備えて高校まで出向いて自主学習をしていたくらいには。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;それが大学四年生になると、あらびっくり、試験一週間前には某魔王を倒し某ロトゼタシアに平和を取り戻す勇者ですよ。それどころか、昨日はハウスからストリートレースの自由を取り戻すべく奔走していました。休日には空飛ぶバスで出かけていくこともあるとか。勇者にレーサー、高校以前が霞む勢いの大活躍ですね。氏曰く、『できないことが、できるって、最高だ。』&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;、とのこと。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;……こう書くと、大学生になって不真面目になってしまっただけではないか、これだから若い者はケシカランなんてお叱りを受けてしまいそうですが、はいスンマセンx2と答えるだけでは記事が終わってしまうので、どうしてこのような若干の余裕（？）が生まれているのかを、心と相談&lt;sup id="fnref:2"&gt;&lt;a href="#fn:2" class="footnote-ref" role="doc-noteref"&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;しながら考えてみたいと思います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;※ちなみに、余裕はそんなにありません。これを書き終えたら時間を計測しつつ過去問に取り組みます……。&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>今年もよろしくお願いします + 早速変わったこと</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2018/01/09/new-year-and-things-changed/</link><pubDate>Tue, 09 Jan 2018 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2018/01/09/new-year-and-things-changed/</guid><description>&lt;h3 id="今年もよろしくお願いいたします"&gt;今年もよろしくお願いいたします&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;あっという間に2018年ですね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;昨年は近親者が亡くなってしまったり、謎の感情に苛まれたりと災難が続いた年でした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そういうわけもあり、今年は静かに、幸せに生きたい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;さて、幸せとは？　……とか言い出すのは、面倒なオタクなのでやめておきましょう。&lt;br&gt;
私は少なくとも、友人や身内、そして自分が心身健やかに過ごすことができればいいな、と思っています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近い人が本気で苦しむ姿というのは、見ていて楽しいものではありませんから。笑って済ませられる程度であればいいのですが。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>本サイトのライセンスを一部変更しました</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2017/10/26/code-license-has-been-changed/</link><pubDate>Thu, 26 Oct 2017 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2017/10/26/code-license-has-been-changed/</guid><description>&lt;h3 id="本サイトのライセンスを一部変更しました"&gt;本サイトのライセンスを一部変更しました&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;本サイトが提供するプログラムコード（スニペットコードなど、私自身が作成してこのサイト上で提供するコード）については、MITライセンスではなくCC0ライセンス（パブリックドメイン）で提供することにしました。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>謎の感情と精神の話</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2017/08/31/my-mind-makes-a-creaking-sound/</link><pubDate>Thu, 31 Aug 2017 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2017/08/31/my-mind-makes-a-creaking-sound/</guid><description>&lt;h3 id="おことわり"&gt;おことわり&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;予め書いておきますが、これは Rubbish 、どうでもいい独り言の記事になります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ツイートの代わりにちょっと書こうと思った程度の内容なので、興味がない方は無視していただければ。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ウェブサイトを新デザインに切り替えて仮運用中です</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2017/06/24/new-site-is-under-construction/</link><pubDate>Sat, 24 Jun 2017 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2017/06/24/new-site-is-under-construction/</guid><description>&lt;h3 id="新デザイン"&gt;新デザイン&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;今まではペラペラの手書きHTML + 申し訳程度のCSSで運用してきましたが、この度、本サイトをHugoとBeautiful Hugoテーマを利用した新しいものに切り替えました！&lt;/p&gt;</description></item><item><title>第9回名古屋情報セキュリティ勉強会 + セキュリティ・キャンプキャラバンin名古屋 2016 に参加してきました</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2016/01/11/9th-nagoya-sec-report/</link><pubDate>Mon, 11 Jan 2016 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2016/01/11/9th-nagoya-sec-report/</guid><description>&lt;h3 id="第9回名古屋情報セキュリティ勉強会--セキュリティキャンプキャラバンin名古屋-2016-に参加してきました"&gt;第9回名古屋情報セキュリティ勉強会 + セキュリティ・キャンプキャラバンin名古屋 2016 に参加してきました&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;1月9日に行われた、第9回名古屋情報セキュリティ勉強会 + セキュリティ・キャンプキャラバンin名古屋 2016に参加し講義を受けた後に、セキュリティ・キャンプ卒業生としてLTを行ってきました。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>HTML5+Pixi.jsで作る簡易あひる焼きゲーム</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2015/12/22/html5-pixi-yaki/</link><pubDate>Tue, 22 Dec 2015 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2015/12/22/html5-pixi-yaki/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;small&gt;2017/06/23 : 移植に伴い、一部古い情報を削除しました。&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;
&lt;small&gt;2018/05/31 : リンク切れ修正。次回切れたらもう修正しないと思います（ネタ的に古いので）。&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.adventar.org/calendars/910" target="_blank"&gt;あひる焼き Advent Calendar 2015&lt;/a&gt;、22日目の記事です。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h3 id="イントロダクション"&gt;イントロダクション&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;お初にお目にかかる方が多いと思いますので、簡単に自己紹介を。&lt;br&gt;
&lt;a href="https://twitter.com/ahiru3net" target="_blank"&gt;あひる先輩&lt;/a&gt;と同じサークル/大学で一年をやっております、くらびすせぶんと申します。初心者です。宜しくお願いいたします。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;さて、今回は日頃からお世話になっている&lt;a href="https://twitter.com/ahiru3net" target="_blank"&gt;あひる先輩&lt;/a&gt;に感謝の意を込めて、あひるを焼くゲームを作ってみました。&lt;br&gt;
それもただ焼くだけでは面白みがないので、勉強も兼ねてHTML5 + Pixi.js構成です。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="いざ公開"&gt;いざ公開&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;文字でいくら説明したところで伝わるわけがないので、早速ですがお披露目といきましょう。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ArchLinuxでL2TP/IPsecなVPNへの接続を行う</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2015/11/23/l2tp-ipsec-arch/</link><pubDate>Mon, 23 Nov 2015 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2015/11/23/l2tp-ipsec-arch/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.clvs7.com/blog/2015/11/23/l2tp-ipsec-arch/#20170609_ps"&gt;2017/06/09 : 最新のArchの環境で、接続後正常に通信できない場合がある問題について追記しました。&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
2017/08/08 : libreswan 3.19（3.20が上手く動作しなかったので下げています）において、networkmanager-l2tpの動作を確認しました。libreswanとxl2tpdさえ正しくインストールされていれば、もうコマンドラインを叩かなくても良いようです。ちょっと嬉しい。&lt;br&gt;
2018/08/27 : 古い記事への追記で恐縮ですが、筆者は現在、libreswanではなくstrongswanを利用しています。結果としてlibreswanよりも安定性が向上しました。一部libreswanとは設定ファイルの書き方が違いますが、ほとんど同じです。また、対向先が古い暗号化方式（3DES等）を用いている場合、明示的にそれを指定しなければなりません。例えばRTX1100が相手であれば、&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-fallback" data-lang="fallback"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;ike=3des-sha1-modp1024
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;esp=3des-sha1
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;をstrongswanに読み込ませるconfに記述する必要があります。事前にike-scanで確認しておくとよいと思います。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h3 id="冷遇されるl2tpipsecクライアント"&gt;冷遇されるL2TP/IPsecクライアント&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;先日、大須にて中古のThinkPad X220iを購入したのですが、折角なのでArchLinuxを導入することにしました。&lt;br&gt;
順調にGNOMEも導入し、各種設定も終えたのですが、一つだけ上手く動作しない機能がありました。そう、L2TP/IPsecなVPNクライアントです。&lt;br&gt;
私がArchLinux初心者ということもありますが、かなり骨が折れました。大学祭の最後、後夜祭のレーザーショー開始五分前に部室でようやく動作を確認できた瞬間は、本当に嬉しかったですね。私の精神状態がレーザーショーでした。&lt;br&gt;
そんな訳で、NetworkManagerのL2TPプラグインから始まり、いくつもの方法を経て見つけ出した接続方法を、ブログにて共有したいと思います。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Crosswalk Web Driverの導入方法</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2015/11/04/xwalk-webdriver/</link><pubDate>Wed, 04 Nov 2015 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2015/11/04/xwalk-webdriver/</guid><description>&lt;h3 id="crosswalk-web-driver導入の備忘録"&gt;Crosswalk Web Driver導入の備忘録&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;日本語資料がなくて困ったので、これから先同じような人がイージーゲームになるようにここへ記しておきます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Androidアプリケーションにcrosswalkを導入している場合、UIテストにAppiumが使えないらしいですね。ググってみると非対応だとか、今後検討するといった内容がヒットしますが、成功したという話は今のところ目にしていません。&lt;br&gt;
そこでCrosswalk Web Driverを用いて、selenium webdriverを利用したUIテストを試すことにしました。&lt;br&gt;
が、これがなかなか曲者だったというのが今回のお話です。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>セキュリティ・キャンプ 全国大会 2015の参加レポート</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2015/08/29/seccamp-15-report/</link><pubDate>Sat, 29 Aug 2015 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2015/08/29/seccamp-15-report/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;small&gt;2017/06/23 : 旧ブログから移植。一部古い情報を削除。また、昔の青臭くて恥ずかしい表現を修正。&lt;br /&gt;&lt;br&gt;
2018/08/30 : 古い情報を削除。&lt;br /&gt;&lt;br&gt;
2020/12/14 : やっぱり恥ずかしいので話が逸れ過ぎなところは削除。&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="セキュリティの夏"&gt;■セキュリティの夏&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;2015年8月11日から15日にかけて、学生版情報セキュリティの祭典ともいえる『セキュリティ・キャンプ 全国大会 2015』に参加してきましたので、レポートを書くことにしました。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>セキュリティ・キャンプ 全国大会 2015 個人的なWriteupのようなもの</title><link>https://www.clvs7.com/blog/2015/06/30/seccamp-15-writeup/</link><pubDate>Tue, 30 Jun 2015 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.clvs7.com/blog/2015/06/30/seccamp-15-writeup/</guid><description>&lt;p&gt;本日のお昼頃、応募していたセキュリティ・キャンプ 全国大会 2015が無事に合格だったことを知り、大学の食堂でガッツポーズをしました。やったぞと。非常に嬉しかったですね。&lt;br&gt;
しかし、Twitter等で参加する方々のプロフィールなどを見ていくと、やはり凄まじい技術力とオーラが漂っておりまして、ええ、覚悟はしてましたけどやはり圧倒されてしまいました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そんな中で、どうやら応募用紙のWriteupを書かれている方が思ったより多くいらっしゃって、Twitter上で公開を勧められたこともあり、簡単にですが書いてみることにしました。&lt;br&gt;
他の方々の用紙を見ていると、アセンブリでバリバリ書いていたりしていますが、私は書いてないです……なんかすみません……。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まだまだ未熟者で、見る人が見れば鼻で笑ってしまうような内容なのかもしれませんが、一応公開しておきます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なお、公開という形にはなりますが、今後問題となるようであれば削除する方針です。&lt;br&gt;
後半はほぼ内容そのままです。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>